Projeto

Informações sobre os projetos

 

Critérios de Avaliação

Critério Peso Observação
Apresentação do trabalho

3

 

Interface

3

  • Pode ser baseada em caracteres ou gráfica
  • Deve facilitar o entendimento do problema tratado (a escolha do tipo de interface interfere nesse aspecto)
Resolução do problema

3

 
Legibilidade

2

 
Simplicidade

2

  • O funcionamento do programa deve ser de fácil entendimento
  • A utilização do programa deve ser fácil
Eficácia

2

 
Eficiência

2

 
Qualidade do código

2

 
Documentação/Instalação/Configuração

1

  • O código do programa deve ser bem documentado
  • A instalação e configuração também deve ser documentada

 

Opções de Projetos

1) Babuínos atravessando um desfiladeiro (Exercício 4.7 de Hartley)

2) Babuínos atravessando um desfiladeiro (Exercício 5.4 de Hartley)

3) Montanha-russa com um carro (Exercício 4.9 de Hartley)

4) Carros de Bate-Bate de um parque de diversões (Exercício 4.12 de Hartley)

5) Casa mal-assombrada com um carro de passeio (Exercício 4.14 de Hartley)

6) Festa da fraternidade (Exercício 6.9 de Hartley)

7) Padaria (Exercício 6.10 de Hartley)

8) Jogo de cartas "For-of-a-Kind" (Exercício 5.23 de Hartley)

 

Apresentação dos projetos

 

Grupos

Aluno(s) Projeto Data da Apresentação Download
  • Kalil
  • Tiago
1 22/02/2005 Babuinos1.zip
  • Mateus
  • Beatriz
2 22/02/2005 Babuinos2.zip
  • Kalile
  • Sueane
3 24/02/2005 MontanhaRussa.zip
  • Christiano
  • Diego
4 24/02/2005 CarrinhosBateBate.zip
  • Marcos José
  • Raphael César
5 24/02/2005 CasaMalAssombrada.zip
  • Marcos Dósea
  • Josnei
6 24/02/2005 Padaria.zip