Grupo | Projeto |
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Locadora de Veículos |
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Jogo Atlantis |
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Vídeo Locadora
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Comércio Eletrônico |
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Gerenciador de Conteúdo de Web Jornais |
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Correio Eletrônico e Agenda Virtual |
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Sistema de Gerenciamento de Sorveteria |
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Sistema de Meta Busca |
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Locadora de Veículos |
1. Introdução
1.1. Motivação
1.2. Justificativa
2. Levantamento de Requisitos
2.1. Descrição do sistema
2.2. Problemas existentes
2.3. Desejos do usuário
2.4. Possíveis soluções
2.5. Impacto do sistema
3. Análise
3.1. Solução Escolhida
3.2. Diagrama(s) de Casos de Uso
3.3. Especificação dos Casos de Uso
3.4. Modelo Conceitual
3.5. Diagrama de Atividades
4. Projeto
4.1. Diagrama(s) de Classes
4.2. Diagrama(s) de Objetos
4.3. Diagrama(s) de Interação
4.4. Diagrama(s) de Estados.
4.5. Diagrama(s) Físicos
4.6. Diagrama de Entidades-Relacionamentos (se utilizar SGBD relacional)